春季賽兩度淚灑賽場(chǎng)的Karsa如今信心滿滿,下路雙人組更加穩(wěn)健、還雙雙豐富了自己的英雄池,而Xiaohu 更是在夏季賽上真正的”鯊蜂辣“。
看起來,LangX的到來,真正做到了填上了RNG最后一塊短板的作用。雖然他沒有Theshy那樣天神下凡一 般的一打五表現(xiàn),但是對(duì)于目前這支RNG來說,他卻是最好的拼圖。不吃資源,穩(wěn)定抗壓,支援到位。即 便被針對(duì)甚至軍訓(xùn),他也有很強(qiáng)的補(bǔ)發(fā)育能力,關(guān)鍵時(shí)刻還能夠站出來。
昨天對(duì)陣SN第二局比賽,Weiwei早早就來到了RNG下路gank,在沒被探照果實(shí)照出來的情況下出手現(xiàn)身 但是RNG中上兩人的TP第一時(shí)間同時(shí)亮出,利用對(duì)方的gank,LangX成功拿到了一血。類似這樣支援及時(shí) 到位的保護(hù),LangX夏季賽已經(jīng)出現(xiàn)過多次。
在英雄使用方面,狼行本賽季已經(jīng)掏出過十二個(gè)英雄,因?yàn)镽NG贏下了很多比賽,我們可以不考慮他這些英 雄上的勝率(因?yàn)榇蟛糠侄际?00%)。但看看他使用的英雄:鱷魚(4)、刀妹(4)、杰斯(2)、吸血鬼 (2)、鐵男(2)、青鋼影(2),剩下的是塞恩、劍魔、船長(zhǎng)、凱南、阿卡麗、瑞茲各一次??梢哉f他在 RNG展現(xiàn)出來了非常豐富的英雄池,其中大概只有船長(zhǎng)的細(xì)節(jié)操作上他還不是很熟練,但是大招支援他還是 把握非常完美。至少他的這個(gè)英雄池,讓RNG春季賽BP時(shí)屢屢被動(dòng)的局面,在夏季賽再也沒有出現(xiàn)過。
夏季賽初期,大家還在討論Jioon和LangX誰將會(huì)是本賽季最佳轉(zhuǎn)會(huì),但是如今看起來,LangX到RNG已經(jīng)基本上可以坐實(shí)夏季賽最佳轉(zhuǎn)會(huì)了。而且他如今和RNG融合得非常好,以前賽后很少看到他大笑,如今也和RNG其他人一起惡搞起來了。除了RNG夏季賽的高光表現(xiàn),咧刷團(tuán)隊(duì)為其打造的人臉識(shí)別驗(yàn)票設(shè)備也是顏值和功能時(shí)刻在線的。讓我們來了解一下人臉識(shí)別系統(tǒng)。
人臉識(shí)別被認(rèn)為是生物特征識(shí)別領(lǐng)域甚至人工智能領(lǐng)域最困難的研究課題之一。人臉識(shí)別系統(tǒng)的困難主要是 人臉作為生物特征的特點(diǎn)所帶來的。
相似性
不同個(gè)體之間的區(qū)別不大,所有的人臉的結(jié)構(gòu)都相似,甚至人臉器官的結(jié)構(gòu)外形都很相似。這樣的特點(diǎn)對(duì)于 利用人臉進(jìn)行定位是有利的,但是對(duì)于利用人臉區(qū)分人類個(gè)體是不利的。
易變性
人臉的外形很不穩(wěn)定,人可以通過臉部的變化產(chǎn)生很多表情,而在不同觀察角度,人臉的視覺圖像也相差很 大,另外,人臉識(shí)別還受光照條件(例如白天和夜晚,室內(nèi)和室外等)、人臉的很多遮蓋物(例如口罩、墨 鏡、頭發(fā)、胡須等)、年齡等多方面因素的影響
在人臉識(shí)別中,第一類的變化是應(yīng)該放大而作為區(qū)分個(gè)體的標(biāo)準(zhǔn)的,而第二類的變化應(yīng)該消除,因?yàn)樗鼈兛梢源硗粋€(gè)個(gè)體。通常稱第一類變化為類間變化(inter-class difference),而稱第二類變化為類內(nèi)變化(intra-class difference)。對(duì)于人臉,類內(nèi)變化往往大于類間變化,從而使在受類內(nèi)變化干擾的情況下利用類間變化區(qū)分個(gè)體變得異常困難。
用戶配合度
現(xiàn)有的人臉識(shí)別系統(tǒng)在用戶配合、采集條件比較理想的情況下可以取得令人滿意的結(jié)果。但是,在用戶不配合采集條件不理想的情況下,現(xiàn)有系統(tǒng)的識(shí)別率將陡然下降。比如,人臉比對(duì)時(shí),與系統(tǒng)中存儲(chǔ)的人臉有出入例如剃了胡子、換了發(fā)型、多了眼鏡、變了表情都有可能引起比對(duì)失敗。也就是說,人如果發(fā)生較大變化,系統(tǒng)可能就會(huì)認(rèn)證失敗。光照、姿態(tài)、裝飾等,對(duì)機(jī)器識(shí)別人臉都有影響。